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HEIDELBERGER SPIELEVERLAG

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Bauboom Amigo Spiele & Freizeit

Ameisen leben überall in der Welt in hoch aufgeschichteten Ameisenhügeln. Fleißig suchen sie das Material für ihren Hügel zusammen und bauen immer höher. Schaffst du das auch?

Das Spiel ist für Klein und Groß gut zusammen spielbar, da mit unterschiedlich schweren Bauplänen gespielt werden kann.

Brain Storm Amigo Spiele & Freizeit

Für kreative Querdenker

Neun Karten und jede Menge Raum für Kreativität! Aus zwei der Karten muss eine Kombination gebildet werden.

Sprichwörter, Zitate, Filme, Musiktitel oder auch ein Hauptwort – alles ist erlaubt, Hauptsache kreativ!

HUGO - Das Schlossgespenst Amigo Spiele & Freizeit

HUGO – Das Schlossgespenst ist wieder da! Im Schloss wird zum großen Fest geladen. Die Gäste spazieren vergnügt über die Galerie, doch plötzlich erscheint HUGO. –

Zwei Spielpläne für mehr Spielspaß!

Regenbogenland Amigo Spiele & Freizeit

Alle sammeln gemeinsam die gestohlenen Regenbogentropfen ein. Man würfelt und zieht. Von einem Waldtier bekommt man den Farbtropfen. Trifft man die Fee, darf man zusätzlich noch einmal würfeln. Man darf einen Würfelwurf verschenken. Aus den Feldern Zauberer, Räuber, Hexenhaus, Schlange und Spinne muss man sich mit passendem Wurf befreien, darf nochmals würfeln und die Farbe mitnehmen. Sind alle am Raben vorbei, zieht der Zauberer jede Runde 0, 1 oder 2 Felder. Sind alle Farben gefunden und die Spieler erreichen alle mit exaktem Wurf das Ende des Regenbogens vor dem Zauberer, haben alle gemeinsam gewonnen. Reihe Ö+Koo

Schlafmütze Amigo Spiele & Freizeit

Kein Spiel für Schlafmützen.

Einmal nicht aufgepasst und Schwupps sind es wieder mehr Karten. Dabei ist das Spielprinzip doch so einfach: Die Zahlenkarten müssen in auf- oder absteigender Reihenfolge abgelegt werden. Wer als erster alles loswird, hat gewonnen. Doch schnell übersieht man einen Stapel bei den Mitspielern und es gibt Strafkarten. Bald zeigt sich, wer am Ende die Schlafmütze ist!

Der Kartenspaß für die ganze Familie

Schnapp den Sack Amigo Spiele & Freizeit

Nichts für faule Säcke!

Fans von schnellen Reaktionsspielen aufgepasst: Jetzt kommt „Zacki“ der Sack! Also man muss ihn sich eigentlich selbst holen. Dazu gilt es, lediglich die Anzahl der Säcke auf den Karten im Auge zu behalten.

Bei Schnapp den Sack ist ein gutes Auge fast alles – aber eben nur fast!

SOLOmino Amigo Spiele & Freizeit

Die beliebteste Spielidee der Welt – jetzt als Karten-Domino!

Durch einfache und weltweit bekannte Spielmechanismen ermöglicht SOLOmino einen schnellen Spieleinstieg für Jedermann.

Speed Cups Amigo Spiele & Freizeit

Jeder Spieler erhält 5 bunte Cups und versucht schnell Aufgaben zu lösen. Geschwindigkeit und ein gutes Auge sind gefragt: die Karten geben vor, ob die Cups gestapelt werden oder nebeneinander stehen. Welcher Vogel sitzt oben im Baum, welcher unten? In welcher Reihenfolge hängen die bunten Jacken an der Wand?

Sind die Cups richtig? Dann schnell auf die Glocke hauen! Am Ende gewinnt der schnellste Stapler.

Auszeichnung: Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2014

Speed Dice Amigo Spiele & Freizeit

Fixe Wortkünstler ab an den Spieltisch!

Die Würfel sind schnell gefallen. Aber aus ihnen sinnvolle Wörter zu kreieren, das dauert schon etwas länger.

Bei Speed Dice wird sich zeigen, wer der flinkere Buchstabenkombinierer ist, wer das glücklichere Händchen beim Werfen, oder wer als Erster eine Eingebung hat! Schließlich geht es darum, die ergatterte Trophäe zu verteidigen!

11 nimmt Amigo Spiele & Freizeit

Aus 6 mach 11 und wieder nimmt die Titelzahl Karten, wenn die Ablege-Bedingung nicht erfüllt werden kann. 100 Karten sind von 1 bis 100 nummeriert und haben unterschiedliche viele Hornochsenköpfe, dazu kommen noch 10 Bullenkarten. Von den Hornochsenkarten bekommt jeder Spieler 10 Karten, eine wird aufgedeckt. Wer dran ist muss eine Karte ablegen, deren Wert höchstens um 10 höher ist als die oberste Karte des Stapels. Wer nicht passend ablegen kann nimmt einen Stapel, sortiert die Karten in die Hand und es werden ZWEI neue Karten als neue Stapel aufgedeckt. Außerdem bekommt der Spieler eine Bullenkarte, die ihm erlaubt, mehr als eine Karte innerhalb der 10er-Differenz abzulegen. Hat ein Spieler keine Handkarten mehr, endet die Runde, alle notieren die Hornochsenzahl auf der Hand. Nach so vielen Runden wie es Mitspieler gibt, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Hornochsenpunkten.

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